Nostalgia begins to take shape
Postat av Olle Linge i Nostalgi, 20 augusti 2010
Just a few minutes ago, most of Kaleidoskop left my home after discussing Nostalgia (and some other things, but more about that another time). I’ve had quite a lot of time and inspiration recently, which means that I’ve written approximately 10 000 words on the new version. Tonight, I was able to discuss what I had done with the others, as well as ask them for ideas on how to move on. There are still many uncertainties, but a few things seem to be clear. Nostalgia will…
- …contain a lot more material than the old version
- … be more structured and contain many more examples
- …be in a similar format, but with upgraded cover art
- …be publish via Publit in Scandinavia; we’re still not sure about abroad
- …be more refined, easier to understand and more professional
- …be available early in 2011
- …be more fun than ever!
The upbeat tone of this post reflects my attitude towards the project. I feel that Nostalgia is based on a really good concept and that all that remains to be done now is to make sure that everybody else understands how good it is. That will require some inspiration and hard work, as well as help from friends and stranger alike, but most importantly, it will be fun! Expect to hear from me again soon.
Nostalgia (a new version of Nostalgi)
Postat av Olle Linge i Nostalgi, 11 augusti 2010
Since Nostalgi was published a couple of years ago, we have received feedback on the game, both from players and reviewers. In general, we’ve enjoyed very positive feedback, especially from players on gaming conventions, and this is also where most people have been interested in buying the game. In short, it’s been obvious that more people than the two of us (Olle Linge and Martin Ackerfors) enjoy this game of story-telling, bickering and boasting.
However, listening to feedback from players and reviewers, as well as playing some on our own, we have come up with a number of things we think could be expanded or changed to the better in some way. At the outset, there were only a few things on our list of things to add or fix, but as the list has grown longer and longer, we have decided that the time is ripe to write a new version of the game.
As you have noticed, this post is written in English, and that is the first of the changes we will make. The sequel will simply be called Nostalgia and will be entirely in English. Some sections will be translated from the original, others will be rearranged and still more will be extended. However, most of the game be re-written from scratch.
This does not mean that we will change the core that made Nostalgi such an entertaining game. Instead, we will define the key ingredients that made the first version good, and then polish and repackage them to form a better product. There is as yet no deadline or estimate when Nostalgia will be finished and published, but we have already settled on most of the content; now we just need to write the book. As opposed to most other projects we’ve been running, the ambition is to write more about the process here on the Kaleidoskop website, so stay tuned!
Tjuvtittar på nya Haragada
Postat av Martin Ackerfors i Haragada, 21 mars 2010
För att fira att vi nått 50 fans på Facebook (länk till vår sida) kommer här två utdrag ur det som kommer att bli nästa version av Haragada framöver. Det första är en sång med titeln ”Vem minns dig då, Haragada?”. Ursprunget är okänt, förmodligen är det skalden ibn-Alheira som skrev texten till en traditionell melodi (sannolikt samma melodi som till ”Ode till Härskaren”).
När bergets djupa spricka åter förseglats,
och öknens törstande salt fyllt dina ljusa rum.
När den glödande sfinxen flytt sitt palats,
och din mäktiga röst mist sitt signum.
När de glänsande speglarna splittrats,
och nattens dunkel höljer ditt imperium.Vem minns dig då, Haragada?
Du tio öknars herre,
Du hundra drömmars mål,
Du tusen sagors stad.När den sista gyllene karnevalen tystnat,
och ingen ny härskare hörsammar ditt kall.
När folket vänt sig mot det döende ljuset och frågat,
varför det stora skådespelet bragts på fall.
När de levande maskerna långsamt förmultnat,
och avslöjat död och förnekat förfall.Vem minns dig då, Haragada?
Du tio öknars herre,
Du hundra drömmars mål,
Du tusen sagors stad.När grävande maskiners glöd svalnat,
och sökandet efter Källan gått i graven.
När även de hoppfullas drömmar falnat,
och mörkrets mysterium glömts i djupen,
När ditt syfte glömts och dina pelare rasat,
och de sista spåren av din glans svalts av öknen.Vem minns dig då, Haragada?
Du tio öknars herre,
Du hundra drömmars mål,
Du tusen sagors stad.
Det andra är ett urdrag ur historikern Polypius ”Hiskeliga historia” i vilken han sökt teckna den fullständiga historien om Haragadas tillkomst, varande och förestående undergång:
Måndrottningen har länge förskönat sitt enkla ursprung. Men allt är lögner – hennes uppväxt som enkel getvakterska ibland beduinerna är enbart påhitt. I själva verket var hon en sköka, dotter till en sköka och med okänd fader. Mor och dotter specialiserade sig på att underhålla de gladiatorer som slogs på Arenan och levde på de usla resterna ifrån deras bord. De var långtifrån ädla aristokrater och ärbart folk. Då kallade sig vår kära måndrottning Aurora, men få brydde sig om detta och de flesta kallade henne med hora, slinka eller hynda.
Auroras enda tillgångar var hennes ärelystnad, hänsynslöshet och skönhet. Av sin mor lärde hon sig alla nödvändiga knep för att förvrida sinnet på män. Snart nog hade hon förfört den störste gladiatorn av dem alla: den fruktade Shar Al-Nak. Hon syntes ständigt vid hans sida och drog ned honom i ett träsk av vällustiga perversiteter och droger. Sådan var hon, vår drottning. Sådan är hon än idag. Hade inte den högt ärade Solkungen en dag bevistat gladiatorspelen och skådat henne, skulle hon förblivit en andraklassens gatflicka.
Under den flygande sandens festival anordnades storslagna bataljer och spel på Arenan. Även Solkungen lockade dit ifrån sin mörka kammare och unnade sig en kort tids nöjen. Shar Al-Nak triumferade över allt motstånd: bestar, män, vilda amazoner, insektoider – alla föll de för hans bila. När han äntrade Arenan för att emot folkets jubel, höll han armen om sin kvinna. Solkungen skådade för första gången den kvinna som skulle bli hans fall och blev omedelbart förälskad.
Några dagar efter festivalens slut skickade han sina vakter till Arenan för att hämta Aurora. Det sades att när Shar Al-Nak fick veta att självaste Solkungen trängtade efter hans kvinna lämnade han Haragada i vredesmod. Än idag vandrar en av våra främsta krigare runt i de ändlösa öknarna. Den första att fördrivas av Auroras nyckfulla konster.
Aurora blev Måndrottning, en enkel ej läskunnig hora utnämndes till en av stadens högsta poster. Hennes egen tandlösa, depraverade trollkona till mor blev adlad och en hel hoper nedlusade släktingar blev kungliga rådgivare. Solkungens palats förvandlades till ett nedskräpat horhus och han själv till hallick.
Till 100 fans blir det fler och större överraskningar!
Magneter och mirakel färdigskrivet
Postat av Olle Linge i Magneter och mirakel, 20 mars 2010
Det började en varm sommardag i Linköping 2004 och slutade i Taiwan sex år och 900 000 tecken senare. Det började som ett litet tankeexperiment och har nu resulterat i det överlägset störta projekt jag skrivit klart, Magneter och mirakel. I samband med att texten är färdig har jag också tagit mig tid att skapa en sida för spelet här på Kaleidoskop.se, där det går att läsa mer om spelet (sidan går att nå antingen genom att klicka här eller genom att första välja ”Våra spel” i menyn ovan och därefter klicka på ”Magneter och mirakel”; det går också bra att gå använda adressen http://www.kaleidoskop.se/magneter-och-mirakel).
I korthet är det ett berättelsefokuserat spel som betonar spelardeltagande och kreativitet. Miljön är en värld där ett relativt primitivt samhälle kommit i kontakt med de avståndstagande med teknologiskt mycket avancerade vättarna. I denna kaotiska miljö strävar människorna inte bara efter att förstå sig själva och sin roll i världen, men också efter makt och rikedomar. Spelets namn kommer ifrån de exceptionella magneter som förekommer naturligt i världen och som vättarna baserat sin teknologi på, samt ifrån de övernaturliga krafter som genomsyrar världen.
Att texten är färdigskriven betyder förstås inte att spelet är redo att publiceras, utan illustrationer, layout och korrektur behövs. Jag kommer kontinuerligt att skriva om hur arbetet fortlöper här på Kaleidoskop.se, men det kan komma att dröja ett tag innan jag har något konkret att komma med. Hursomhelst, det här ett steg mot ett nytt spel från Kaleidoskop, ett stort steg för Magneter och mirakel och ett jättestort steg för mig personligen. Jag hoppas jag kommer att få nöjet att delge er fler positiva nyheter inom en inte alltför avlägsen framtid!
Vi öppnar webbforum
Postat av Martin Ackerfors i Kaleidoskop, 11 mars 2010
Vi har under en tid funderat på att starta ett eget webbforum och nu har vi äntligen gjort slag i saken. Där kan man diskutera våra spel och vår verksamhet, naturligtvis, men vi erbjuder också möjlighet att diskutera rollspel och rollspelsmakande i allmänhet (eftersom det ligger i nära anknytning till det vi håller på med).
Ni hittar till forumet genom att gå till forum.kaleidoskop.se eller klicka på fliken ”Webbforum” i menyn här ovan.
Hjärtligt välkomna att diskutera med oss!

Senaste kommentarer